Das Projekt

Von der Idee zur Bewegung.

Was als spontane Lösung im Lockdown begann, bringt heute Inspirationen für Körper und Geist in Schulen, Unternehmen und Wohnzimmer – spielerisch & digital.
Reise in der Zeit zurück, entdecke die Geschichte hinter dem Projekt und erhalte einen Ausblick auf das, was noch kommt.

2025
Aus spielerisch.fit wird SpiFi.fit

Mit dem wachsenden Funktionsumfang, neuen Themen und Partner:innen wurde aus der ursprünglichen Bewegungsidee eine vielseitige Plattform.

Um diesem Wandel gerecht zu werden, erfolgte ein sanftes Rebranding zu spifi.fit – kurz für spielerisch.fit, aber offener, flexibler und internationaler in der Ansprache.

Der Name bleibt spielerisch, die Idee lebendig – und die Bewegung geht weiter.

2025
Neue Themen. Neue Partner. Neue Dimensionen.

Das Projekt wächst über Ländergrenzen hinweg.

Mit „Moment Mal - Dr.in Barbara Szabo" bekommt der Bereich Achtsamkeit einen großen Übungs-Zuwachs. Gleichzeitig entstehen neue Kategorien mit Gehirntraining und den ersten Beiträgen von brainhop®, Sylvia Reisenthaler Neurotrainerin und dem Koordinations-Experten Dr. JB Weiss aus den USA mit "Hand-Eye-Body".

Auch Yoga findet seinen festen Platz – mit Nicole Friesenbichler (Yoga auf der Matte) und Yoga mit Eva und aus der Schweiz bringt Adrian Spicher von Atempower, neue Impulse zur Atmung.

All diese Entwicklungen zeigen: spielerisch.fit wird zur Plattform für Körper, Kopf und Konzentration.

Du hast eine Idee oder möchtest Partner:in werden?

Wir freuen uns über jede Form von Mitgestaltung – sei es durch Übungen, Inhalte oder ganze Formate. 

2025
Erwähnung durch die Bildungsdirektion Steiermark

Die Bildungsdirektion Steiermark nimmt spielerisch.fit in den offiziellen Newsletter an alle steirischen Schulen auf.

„Das Angebot umfasst (Bewegungs-)Übungen, die schnell und unkompliziert in den Unterricht eingebaut werden können. Es stehen verschiedene Kategorien (Fitness, Atmung, Partnerübungen, Achtsamkeit, etc.) in mehreren Sprachen zur Verfügung.“

2025
Revoluzza des Monats Februar

Tom wird von der Initiative die Bewegungsrevolution zum „Revoluzza des Monats“ gewählt – für seinen kreativen Zugang, Bewegung digital & spielerisch zu gestalten.
Zum Zeitungsartikel.

2024/2025
Die HLW Hartberg als Vorreiterschule

Zum Schulstart 2024/25 durfte das Projekt persönlich der damaligen Direktorin Fr. Schöller und dem Lehrerkollegium der HLW Hartberg präsentiert werden.

Seither wird das Tool laufend im Unterricht eingesetzt – von Aktivierung in Küchenpraxis bis Vokabeltraining im Italienisch- und Englischunterricht.

Ein wertvoller Schritt, wie man das Bewusstsein und Übungen für Körper & Geist in den Regelunterricht integrieren.

Ein größer Dank, als treibende Kraft dies zu integrieren, geht hier an Prof.in Mag.a Vera Mossauer.

2024
Bastelwürfel für die Jüngsten

Für Kindergärten und Vorschulkinder entsteht eine analoge Erweiterung. Bastelwürfel als PDF und als Flyer zum Ausschneiden, selbst kreativ werden & Würfeln – speziell für Altersgruppen, die noch nicht digital unterwegs sind.

2024
Die Würfel werden digital

Nachdem die Pandemie überstanden war, schlief das Projekt ein, aber die Idee, die analogen Würfel auch ins WWW zu bringen, schlummerte bereits.
Durch die Initiative "die Bewegungsrevolution" und einer Förderung als Mitmachprojekt wird spielerisch.fit in der neuen Würfel-Variante von Tom konzipiert und entwickelt. Die Animation des Spiels wurde ausgelagert und der Design-Feinschliff kam von ARGE Werbung.

2022
Die ersten Würfel fallen

Für ein Jugendgesundheitsprojekt im Rahmen einer Projektförderung durch XUND und DU entstehen die ersten Holzwürfelsets mit Übungen, die kostenlos an Schulen, Vereine und Trainer:innen verteilt werden.

2020-2021
Bewegung überall

Egal ob am Parkplatz, im Garten oder im Labor - das Projekt stößt auf bewegten Anklang.

2020
Erste Aufmerksamkeit

Die Idee begeistert auch andere Trainer:innen, Vereine, Schulen und die Medien.
Die Datenbank wächst durch neue Partner (z.B. TSV Hartberg Volleyball,  Sportphysio Lukas Ehrenhöfer und Gesundheitstrainerin Gabi Ruthofer) schnell auf über 60 Übungen.

2020
Corona
Wie alles begann

Tom Holzer, Obmann vom Verein Fitnetz, Dipl. Atemtrainer, staatl. geprüfter Instruktor und hauptberuflich Entwickler, baut den „einarmigen Übungsbanditen“ – ein Tool, das zufällig Übungen für seine Mitglieder beim Fitboxen-Training ausspuckt, nachdem das Training während der Pandemie nicht stattfinden konnte. 
Bewegung wird zum Spiel.

Ausblick & Zukunftspläne

Was habe ich alles noch vor?

  • Eine neue Spielidee wurde geboren und umgesetzt – bald mehr davon.
  • Ausbau der Übungen und suche nach neuen Partnern: Fitness, Beweglichkeit soll weiter und Koordination, Beweglichkeit sowie mentale Fitness/Achtsamkeit sollen stark ausgebaut werden
  • Du vermisst einen Bereich, der dir am Herzen liegt → Schreibe mir.
  • White Label Modus: Du willst einen eigenen Modus nur für dich und deine Übungen → Schreibe mir.

Und noch vieles weiteres schwirrt im Kopf herum 😉 

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